Игорь Намаконов: "В вашу повседневность врывается гопник"
Выступление Игоря М. Намаконова на круглом столе «Виды на город: ambient media в повседневной жизни горожанина».
На круглом столе, проходившем в рамках Шанинской конференции «Векторы», мы обсуждали, что такое ambient media и как оно работает, а также поставили масштабный вопрос: почему человека необходимо удивлять?
У спикеров, работающих в разных направлениях (графический дизайн, реклама, социология и антропология), были заготовлены разные ответы.
Начнем — с максимально практичного.
Представляем выдержки из выступления Игоря М. Намаконова, — четкого, как картинка телевизоров Sony Bravia. Кристального, как слезы пацана.
Справка об агентстве:
Игорь — управляющий партнер и
И, конечно, заставили 13 000 человек присесть за билетик в метро на станции «Выставочная» на проекте "Олимпийские перемены". В
На круглом столе Игорь рассказывал, как ведется работа над креативным брифом, как в интегрированных кампаниях создаются новые поведенческие сценарии — и объяснил, почему человек может робеть, столкнувшись с непривычными правилами игры.
Его замечания и интуиции полезны тем, кто хотел бы попробовать себя в рекламе — или разобраться, почему и как рекламные проекты воздействует на его восприятие действительности.
О методе:
Мы насматриваемся техническими открытиями. Поле старт-апов — кладезь решений, позволяющая сразу делать проекты вместо того, чтобы с серьезным лицом придумывать велосипед.
Правильный подход — быть не рекламным, а информационным агентством.
Быть подключенным к среде, постоянно смотреть по сторонам, корректировать решения по мере получения обратной связи.
Этот метод существует давно. Посмотрим на Жюля Верна — его научная фантастика основывалась на вполне конкретных форсайтах; до придумывания сюжета он приходил к видным ученым на обед и узнавал: ОК, в будущем у нас могут быть телевизоры, запустится программа исследования морских глубин, а полет на Луну будет возможен на ракете.
Услышанное за обедом он не превращал в информационный листок. Жюль Верн создавал сюжет, помещал в него героя, предоставлял ему драматическую арку. Писатель знал, что его читатели требуют эмоций, и, играя с чувствами публики, рассказывал о научных открытиях, которым еще только предстояло появиться.
Мы тоже работаем со сценарными практиками и должны вовлекать публику в действие. Осуществляется это достаточно легко.
Как получились «Олимпийские перемены»?
Задача от Олимпийского Комитета звучала просто: нужно продвигать олимпийские ценности и сделать спорт доступным.
Мы задались вопросом — как внедрить спорт в обыденность? Механика проекта, замечу, была простой с самого начала: использовались только Kinect и автомат, выдающий карточки.
Решение важнее технологий.
Мы встроились в простой сценарий: человек спускается в метро и планирует совершить поездку. Покупка билета — момент, когда действуем мы.
Спорт предлагает получить билет бесплатно; так осуществляется замена расчета, от денег мы переходим к физическим упражнениям.
Реакция на предложение поприседать — единственное во всем кейсе, что мы не могли спрогнозировать. Решится поприседать или отмахнется и купит билетик? Ситуация была исключительно «попадет / не попадет».
Замечу, что любое прорывное решение непросчитываемо. Смотрим на канонические примеры: горилла, виртуозно исполняющая драм-соло под Фила Коллинза; Ван-Дамм, своей растяжкой подтверждающий идеальный баланс грузовиков Volvo; наконец, ролик Push To Add Drama.
Duval Guillaume, его разрабатывавшие, не могли прогнозировать такой эффект. Когда клиент спросил представителей агентства, сколько просмотров они могут гарантировать, «Дюваль» честно ответили: 40. Именно столько сотрудников сидит у них в офисе. На вопрос об эффективности новой идеи сложно ответить в силу ее новизны.
Лучше задаться вопросом: насколько человек может удивиться?
Где можно удивить потребителя?
Недавно общался с компанией «Обувь России», центральный офис которой находится в Новосибирске. Они поняли, что уже через 2-3 года конкретной точки взаимодействия с потребителем не будет существовать.
В каком месте потребитель встретится с брендом, там он его и купит — это может быть и онлайн, и оффлайн. Не стоит ограничивать себя одним направлением.
Повторюсь. Представьте себе, консервативная российская компания с офисом в Новосибирске определила стратегию работы с потребителем: нет конкретного места, есть среда нашего обитания, в которой еще и постоянно присутствуют экраны.
Встречаемся с друзьями в баре — смотрим в телефон, идем по улице — смотрим в телефон. Мы существуем в этой среде и должны принимать ее правила игры.
«Олимпийские перемены» включены в среду.
С одной стороны, есть автомат на «Выставочной»: люди специально приезжали туда, чтобы ради прикола приседать, хотя это тупиковая ветка, там некуда дальше пересаживаться.
С другой — ролик. Каждый из каналов коммуникации дает людям возможность удивиться. Поприседало 13 000 человек, а посмотрело видео три миллиона. Люди
Вопрос в том, как вы осознаете среду обитания человека, и какие капканчики вы ставите с расчетом на попадание.
Почему кейс должен быть достоверным?
Реальные вещи способны жить.
Реальный объект постоянно вызывает новые всплески лайков и расшаривания, а картинка, существующая исключительно в сети, живет лишь день или два.
«Настоящность» проекта дает дополнительную волну внимания, позволяет продлить и продолжить эффект.
Вы часто видите в ленте контент, который вы видели год назад — а
Реальные объекты существуют в схожей системе координат.
Нужна ли рефлексия?
Необходимо работать и обращать информацию в действие.
Где-то неподалеку молодые и голодные ребята успеют сделать все, пока мы с вами сидим и обсуждаем теоретические основания. Ничего плохого не имею ввиду. Просто говорю, что теоретизация этих вопросов сильно отстает от практики.
Вы сидите, боитесь, пытаетесь упорядочить процессы; а потом кто-то, не парящийся за рефлексию, берет и делает. Это правильный старт-ап подход.
Поэтому бренды, которые стесняются и не уверены в запуске непривычных для них решений, многое теряют.
Мы работаем с российскими бизнесами, впервые выходящими на территорию digital и интегрированных кампаний, каких-то инсталляций в местах продаж и так далее. Это опасливые ребята, стремящиеся сделать надпись покрупнее и втиснуть как можно больше информации в один принт.
Они еще не осознают, что маленькая надпись в уголке намного действеннее, чем огромные в нескольких местах. Приходится это объяснять — и, конечно, есть опасность: если результат не совпадет с ожиданиями, они могут больше не решиться на эксперимент. Мы всегда осторожны с такими клиентами.
Важно понимать: чем быстрее и резче ты способен реагировать, тем больше шансов на успешное перепозиционирование. Вероятный выигрыш больше, чем если бы вы сидели и вымеряли каждый свой потенциальный шаг.
Несколько лет назад мы создавали проект для компании «Русклимат», который должен был объединить все ЖКХ в рамках нового отопительного сезона. Согласования тянулись и тянулись — месяц, три, пять, — а потом Навальный выпустил "РосЖКХ" . Всегда так.
Думайте быстро. Делайте быстро.
Может ли эмбиент быть неудачным?
Нет плохого эмбиента. Бывает неоднозначное использование, когда запускают, не особенно думая о соответствии сообщения аудитории и среде. Но это все равно неплохо.
Эмбиент — игра с окружающим пространством.
Термин «игра» предполагает введение в ситуацию новых и, возможно, странных правил. Как говорит Йохан Хёйзинга, «вы оказались в магическом круге». В нем вы живете по его правилам.
Важно понимать, что вы не врываетесь в жизнь потребителя. Особенно в России. Тут сложно ворваться — жители страны спокойно воспринимают самые безумные вещи; вспомните реакцию челябинцев на метеорит, пролетающий у них перед носом.
Вы предлагаете взаимодействие, находите моменты, в которых его можно заинтересовать, но вы не пытаетесь разрушить его картину мира. Врываются в вашу повседневность разве что гопники.
Можно, конечно, и их использовать для продвижения — но это явно станет примером неоднозначного использования.
Есть носитель с определенным радиусом влияния. Радиус задает условия вовлечения. Если не думать о том, удовлетворяет ли сообщение условиям, можно получить неоднозначный результат.
Примеры противоречивого использования:
Зубы, торчащие на дне стакана, показывают, что у человека, сейчас пьющего кофе, очень чистые зубы. Логика высказывания — «пьешь кофе с чистыми зубами», хотя вообще реклама посвящена жвачке, которую стоит жевать, когда кофе уже выпит.
Взглянем на этот принт, достаточно много погулявший по фестивалям. Я вижу принт ради кейса. Где-то у берега моря стоит щит, сквозь который можно наблюдать, как меняется цвет твоей прически. Но кто ты?
Кто окажется на берегу моря и будет смотреть на этот щит?
Качественный пример неадекватного использования в среде — фрукты или овощи, нарисованные на троллейбусе. В наших условиях муниципальный транспорт быстро пачкается. Когда овощи еще подписаны как «свежие», а они очень даже грязные — сообщение меняет свой смысл. Среда вторгается в коммуникацию и сама все прекрасно пачкает.
Почему реклама похищает художников?
В искусстве многие решения рождаются из созерцания. Вы не стараетесь передать чьи-то ценности или гарантировать вовлечение. У вас другие задачи. Например, вы смотрите на ряд домов и видите, что их стенам недостает красиво выписанных лиц. Делаете их, а потом проект поддерживает какой-нибудь Bennetton. Потому что это соответствует его ценностям.
Компании Bennetton, честно говоря, не до созерцания.
У них есть конкретные продукты, бизнес-план, цели и задачи, которые ставятся перед отделом коммуникаций. Чтобы столько-то человек было вовлечено в процесс.
Художник созерцает — Bennetton вписывается.
В следующей серии — выступление Сергея Клещева, графического дизайнера, уличного художника и преподавателя Школы дизайна НИУ ВШЭ — рассказ о красивых проектах в области паблик-арта и дизайна общественных пространств.