Школоте не понять, или Каким может быть кино ближайшего будущего?
Оскомину набили слова Германа Грефа, благополучно им у
В мире медиа, так уж выходит, будущее по всем параметрам должно наступать ещё быстрее, но по факту, между появлением технологической возможности и осознанием того, как её использовать в медиапродукте, проходит немало времени и бесчисленное число опытов, зачастую монструозных и непонятных.
Хочу рассказать о лучшем фильме 2016 года, который вы, скорее всего, пропустили. Это «Квантовый разлом» — 398-минутное наслаждение, бОльшая часть которого не снята на камеру, а представляет собой прохождение одноимённой компьютерной игры, перемежающееся сериями специально снятого под это дело сериала, причём с актёрами вроде Шона Эшмора или Лэнса Реддика.
Впрочем, делить этот медиапродукт на составляющие (здесь у нас летсплей, а здесь у нас кино) — в данном случае совершенно глупое дело. Это единый продукт, части которого не имеют ни смысла, ни художественной ценности по отдельности.
Мастера аннотаций, IMDb, так и пишут:
Революционный опыт развлечения, который стирает грань между телевидением и игрой.
С чисто эстетической точки зрения «летсплейные» части никак не уступают «сериальной», более того, иногда ловишь себя на мысли, что компьютерный Шон Эшмор вызывает меньшее отвращение, чем живой (я вообще как-то упустил тот момент, когда все актёры после 30-ти должны выглядеть, как Декстер). Вот с Лэнсом Реддиком такое уже не прокатывает — этого надо смотреть «живьём».
Почему «Квантовый разлом» — это уникальный кинопродукт?
1) Один из самых популярных жанров долгого смотрения сейчас — это именно летсплеи.
2) Другой популярный медиажанр — сериал. 4 серии специально снятого сериала тут тоже есть.
3) Огромная часть того, что мы видим в кино, уже давно делается компьютерами. Так почему бы не сделать на компьютере весь фильм?
4) Тренд на геймификацию и смещённую точку зрения — тут уместно вспомнить такие великие вещи (неоценённые, как и всё великое), как сериал «Моими глазами», и блокбастер «Хардкор») , снятые на GoPro. Но если они предлагали просто переместить точку зрения, поместив её в голову зрителя, то в «Квантовый разлом» можно ещё и сыграть по-настоящему, просто как в игру.
5) Именно такие продукты в ближайшем будущем могут использовать технологии VR в кино.
Между тем, интереснейшее занятие — это изучение комментариев «простого зрителя» на различных киносайтах. Люди пишут, что это какая-то лажа, обман, что этому место на YouTube, как и любому летсплею, ну и так далее. Конечно, мы понимаем, что авторы таких комментариев молоды, и можем их простить. А простив, задумаемся — в какой системе жанровых кинокоординат они выросли и живут? Вот для них есть летсплеи и сериалы, и это разные жанры, и смешивать их вроде как нельзя. Более того, — почти для каждого такого жанра существуют свои платформы и стереотипные ситуации просмотра.
Летсплеи они смотрят на YouTube, сериалы на сайтах пиратских онлайн-кинотеатров (молодёжь, уверяю вас, уже не пользуется торрентами), блокбастеры — в кинотеатре.
Представляете, насколько их медиажизнь насыщеннее, чем, например, медиажизнь подростка в девяностые или нулевые.
Тем не менее, эта аудитория тратит на просмотр всего этого огромное количество времени. И пусть они пока что смеются. Когда-то сериалы тоже считали младшим братом кино, но с течением времени, вложением средств и повышением качества сериалы стали продуктом номер один. А уж по степени внимания пользователя, потраченного им на медиапродукт времени сериалы рвут много чего.
Много чего, кроме летсплеев и анпакингов :) Поэтому создатели «Квантового разлома», возможно сами того не подозревая, сделали этого кентавра, цель которого как нового зарождающегося жанра — соединить всё то, на что зритель готов тратить ВРЕМЯ. Потому что если уж он время потратит, то деньги и подавно.