«Сейчас лучшее время для начала карьеры в индустрии игр и приложений»
Продолжаем серию интервью с преподавателями Школы дизайна НИУ ВШЭ. В 2015 году открывается первая в России магистерская программа «Продюсирование игр и приложений». Куратор Алексей Сорокин рассказал, почему появление такой специализации большое событие для российской индустрии игр, и кем будут востребованы выпускники по окончании обучения.
— Как вы оказались в игровой индустрии?
— Как и все, я в середине 90-х играл в Duken Nukem по сети, и уже тогда задумывался о своем будущем. Но всерьез я в бизнесе компьютерных игр около 7-8 лет. В
В 2014-м я стал директором годовой программы «Проект-менеджмент в игровой интернет индустрии» все там же в ВШБИ. Мы разработали с моими друзьями из игровой индустрии программу с нуля,я убедил преподавать людей из индустрии, и уже в июне этого года студенты первого набора представят свои дипломные проекты.
Магистратура, которую мы запускаем в Школе дизайна НИУ ВШЭ, базируется на уже проработанной успешно существующей программе. Я учел все ошибки и недочеты, и теперь вывожу свою образовательную программу на новый уровень. После двух лет выпускники выйдут не только с детально проработанными проектами, знаниями, навыками, но и получат необходимый статус в виде государственного диплома «Магистра». Это большое событие для российской индустрии игр.
— Давайте сразу определимся, кто такой продюсер, и что такое продюсирование игр и приложений?
— А кто такой продюсер в
Продюсер — это профессионал, который из сырой идеи делает востребованный продукт на рынке. От его умений зависит успех или провал проекта. Этому «волшебству» мы и будем учить в магистратуре.
— Чем конкретно будут заниматься студенты?
— Большой блок отводится практической части — это индивидуальная работа по конкретному проекту. Для каждого студента будет подбираться свое задание, соответствующее его уровню подготовки, таким образом, что всегда будет стимул расти. Разработка идеи проекта — первый самый сложный этап. Пока люди не поймут, что будет финальным продуктом, нельзя начинать работу. Следующий этап — пошаговая реализация, от выбора платформы до тестирования и организации релиза для прессы. Наша программа затрагивает такие темы, как
— А кто входит в вашу преподавательскую команду?
— Наши преподаватели — это супер профи и
— Каким образом происходит отбор студентов? Какие личные качества необходимы для успешного обучения в магистратуре?
— Процедура отбора стандартная. Первое образование не имеет значения — наш абитуриент может быть хоть выпускником сельскохозяйственного института. Все ведь слышали про игру «Веселая ферма»? Главное, что после двух лет обучения, используя свой опыт и знания, он может создать и продвигать продукт — игру или приложение, которого еще не было на рынке.
Основная проблема игровой индустрии в России — нехватка профессиональных специалистов. Сейчас редкий момент, когда попасть в нее может почти каждый, было бы желание.
В рамках программы мы готовим топ-менеджеров, которые должны уметь управлять процессами, организовывать, обеспечивать и продвигать. Но для этого нужно знать, как работает художник, аниматор, программист, пользоваться инструментами и программами, уметь взаимодействовать — то есть разговаривать на одном языке. В конце концов, мы делаем продюсера не только игр, но и приложений. Это могут быть приложения из любой сферы, любого товара или услуги, даже такого, о котором мы сейчас не подозреваем. Существуют множество компаний, такие как Mail.Ru, Wargaming, Nival и еще ряд студий, которые заинтересованы в таких специалистах.
День открытых дверей магистратуры пройдет 18 апреля в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Вход свободный. Для участия необходима регистрация.