Цифровое искусство: молодые российские художники на платформе Digital Earth
Виртуальная платформа Digital Earth соединила работы 15 художников — финалистов конкурса, который организовали Винзавод и re:Store осенью 2020 года. Такой симбиоз искусства и технологий позволил создать новую, не имеющую аналогов в России виртуальную платформу.
Экспертный совет в лице художников AES+F, Антонио Джеуза и Светланы Тейлор отобрали лучшие работы, созданные в разных техниках: компьютерная графика, цифровая живопись, анимация, видеоарт, нет-арт, 3D-скульптуры и не только. Среди них природный звуковой ландшафт Марго Трушиной, «Симфония мусора» Анны Сапуновой, камера на изоляции Артема Го, психогеографический дрейф Романа Головко и еще много всего интересного, что волнует художников, работающих в области digital-искусства. Каждая работа представлена в отдельном пространстве, созданном с учетом особенностей взаимодействия со зрителем. Где-то мы попадаем в бесконечное пространство, как в работе Кирилла Закомолдина «How to Avoid Getting the Bends», а потом перемещаемся в дом на карантине, созданный художницей Анастасией Квариани. И все это с помощью аватара, как в компьютерной игре.
Платформа разработана международной командой, вдохновленной гейм-артом. Путешествие по виртуальному пространству, использующему движок компьютерной игры, является самостоятельным неограниченным опытом, где каждый посетитель обладает свободой выбирать собственный маршрут для ознакомления с экспозицией, погружаться в мир каждого художника, перемещаться между футуристичными частями полноценного архитектурного объекта галереи.
Художники, чьи работы представлены на платформе: Юлия Алексеенкова, Анна Гантимурова, Роман Головко, Артем Го, Алесь Лялюш, Кирилл Закомолдин, Анастасия Квариани, Данила Липатов, Алексей Рябов, Анна Сапунова, Маргарита Трушина, Заурбек Цугаев, Ксения Шарапова, Варя Щука, группа Gray Cake.
Победителем конкурса стал Кирилл Закомолдин с работой «How to Avoid Getting the Bends», летом он отправится в международную арт-резиденцию в Роттердаме. Его работа — это иммерсионный цифровой экспириенс, разработанный на основе текста Ванессы Ковальски (Vanessa Kowalski), кураторки и поэтессы из