Игра в The tool (Эмулятор аддитивной эпистемологии)
Очевидная неуместность рассказа об игре в текущей ситуации перекрывается некоторыми ее практическими, в
Инструмент — это не игра, а возможность высказаться и увидеть тусклое отражение мысли Другого в полутьме комнаты. Погружая объект в глубину тяжелой воды, и наименовывая его, мы отказываемся, отдаляемся от его авторства.
Стоя перед концом, требуется архивация всех данных. Мы уже имеем все для неё. В современном мире расчет на линейность текста признается неудовлетворительным. Слова — эти абстрактные сущности, суть они важны как хранилища, как адреса действительного хозяина. Необходимое усиление инструментария и симуляция прогресса через аддитивность.
Сложно высказать это чувство, но предположительно используемый в The Tool принцип созидания через аддитивность противоречит общему закону сохранения вещества и следовательно неконтролируемо разрушает экосистему жизнедеятельности.
Таким образом, требуется, необходимо удобрение семантического поля в период его распада.
Эта игра была реализована когда геополитика была больше наукой о коммуникации планеты земля и окружающего ее мира, а я пишу эти строки когда геополитике возвращено значение 19-го века и знание отброшено назад. Нам больше не нужно жалеть Свидригайлова или осуждать Авдотью Романовну Раскольникову, это сделано за нас.
Но в то же время мы видим как воскресло угасшее было сакральное желание быть волшебником, создавать визуальные образы по текстовым запросам. Возникает промпт-арт в котором важно линейное заклинание и только будучи правильно произнесенным оно сработает правильно. В The Tool все наоборот — свободное сочетание объектов вызывает “страстное” желание их назвать и изучить. Происходит свободная, а непредиктивная визуализация текста по объектам, задача, обратная генерации нейросетей.
Для своего Object Recognition Гугл собрал громадную базу данных классифицирующую все объекты. Разложение мира подобно призме разлагающей свет на длины волн и дальнейшее собирание. Но их иерархии не позволяют осознать ни их значимость, ни их незначительность. Царства живых существ
Сохранение ассетов, классификация в виде триединства Матрица — Информация — Плод , Форма — Смысл — Плод. Чаще всего мы не в состоянии осознать масштабов происходящего, ни в макро, ни в микро средах. Аддитивное накапливание статов инструмента всегда повышает свои характеристики. В игре предполагается возможность обмена готовыми инструментами и использование сохраненных инструментов в составе других укрупненных метаинструментов.
Этапы создания:
Приложения. Филтактильная система.
Интерпретация феномена Геи с позиций акторно-сетевой теории Б. Латура. Без понятия антропоцена The Tool не был бы возможен. Передо мной стояли две проблемы — представление всех вещей, интерпретация их с точки зрения всего, плоской шкалы мироздания и представления инвентаря как модели мира, рабочего верстака сознания человека.
Средство обнаружения психологических проблем , фиксирующие объекты
Проработка внутренних конфликтов. Метод ментальных расстановок. Расстановка акторов жизнедеятельности с целью достижения ментального баланса. Очищение разума от прилипших понятий. Понятие может быть собрано из объектов. Пересборка образа человека.
Поэтический турник.
Моностих (одностишия). Распаковка моностиха.
Вот некоторые известные примеры нераспакованных одностиший:
**О закрой свои бледные ноги (**В. Брюсов)
**Будь сама *себе Египет (***Ры Никонова)
Представляет особый интерес моностих Гийома Аполлинера:
**Chantre (Поющий)
Et l’unique cordeau des trompettes marines**
(И единственная струна морских труб)
Основные многочтение и разнузданность создают неравнозначное понимание слова **cordeau** монохорд (морская труба) и в то же время cor d’eau («водяной рог», «труба»), и cordeau («струна», «шнур»), и corps d’eau («тело воды», «толща воды»)
Что интересно для нас, Аполлинер
Другие примеры моностиха:
Хотел бы привести пример использования игры как рабочего верстака сознания человека. Его пробы на прочность. Попытка художницы Катерины Белоглазовой выйти за грань.
А в видеоальбоме словацкой ****XCES — IT’S HAPPENING игра используется для создания видеоконтента:****
Другие примеры:
Скачать The Tool для Windows and MacOS:
Поставить на телефон:
Android: [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DyingFun.TheTool]
Apple: [https://apps.apple.com/ru/app/the-tool-game/id1550447651]
Благодарности:
Благодарю Никиту Нечаева и музей современного искусства “Гараж” за поддержку в создании программы.