Что об отношениях игрока и персонажа может сказать фрейдовская концепция двойника, почему в случае SH2 стоит говорить о «незримой агентности», и куда смотрит Джеймс в момент сохранения игры
Исследуется акратическая ориентация новых материализмов и объектно-ориентированных онтологий, высказывается гипотеза об их концептуальной связи с философской традицией анархизма